¿Cuál es la carta más poderosa en las cartas? No Further a Mystery
¿Cuál es la carta más poderosa en las cartas? No Further a Mystery
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Las cartas de fusión permiten combinar monstruos en el campo para invocar a un monstruo más poderoso, lo que puede cambiar el curso del duelo.
Paga one thousand Puntos de Vida. Tu oponente selecciona y descarta una carta de su mano al azar, y después selecciona y descarta otra carta de su mano.
Como prueba de su devoción, Ra exige que un duelista use sus puntos de Vida para alimentar su poder. Si le transfieres un LP de one thousand a Ra, ¡destruirá al instante a un monstruo enemigo!
Las Cartas Trampa y sus efectos en el Campo no se pueden activar. Niega todos los efectos de Trampa en el Campo . Una vez por turno: Puedes destruir tantas Trampas boca arriba en el Campo como puedas y, si lo haces, infliges three hundred puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
que fueron prohibidas debido al uso excesivo. Lo curioso es que esta carta no vio mucho juego al principio. El Juicio Solemne te permite negar una vez los intentos de activación de hechizos o de invocación de monstruos de un oponente. La trampa es que tienes que pagar la mitad de tus puntos de vida para que SJ funcione!
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Para convocar a Ra, tienes que sacrificar 3 tributos. Una vez que Ra entra en la arena, otras cartas y efectos no pueden activarse durante un tiempo.
Dim Gap: Aunque técnicamente no es un monstruo, este hechizo es vital para eliminar todos los monstruos en el campo, permitiendo que los monstruos de efecto puedan entrar sin oposición.
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Cuando se juega la carta Joker, puede crear un efecto dominó que cambie todo el curso de la partida. Su capacidad para adaptarse y modificar las reglas del juego es lo que la diferencia del resto de click for more info cartas.
Descripción:Esta carta no puede ser invocada Especialmente.Para invocar por tributo está carta debes tributar 3 mounstros tipos Si está carta ataca a tu oponente directamente y lessen sus y cuts down el punto de vida a cero,ganas el Match.
Eternatus VMAX es un Pokémon de tipo Siniestro que destaca por su alta cantidad de puntos de vida y su habilidad «Zona Eterna». Gracias a ello, podrás ampliar tu banca hasta un whole de eight Pokémon, lo que te da una enorme ventaja sobre tu oponente.
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Descripción:VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el campo, luego ambos jugadores revelan las five cartas del tope de sus decks, e Invocan Especialmente todos los monstruos revelados de Nivel four o menor, en posición de Ataque boca arriba o en Defensa boca abajo, aparte agreguen las demás cartas restantes a sus respectivas manos, (si cualquier jugador tiene menos de five cartas en su deck, se revelan tantas como sea posible).